1 acción estándar.
V, S.
Toque.
Criatura tocada.
Instantánea.
Voluntad niega (inofensivo) o Voluntad mitad, ver texto.
Sí (inofensivo) o Sí, ver texto.
Este conjuro cura 5d8 pg de daño +1/nivel de lanzador (máximo +25).
A diferencia de otros conjuros que curan daño, aliento de vida puede devolver a la vida a criaturas muertas recientemente. Si se lanza sobre una que ha muerto hace 1 asalto o menos, aplica la curación del conjuro a la misma, y si el total de puntos de golpe de la criatura curada es una cantidad negativa menor que su puntuación de Constitución, vuelve a la vida y se estabiliza con los pg de daño que tenga entonces. Si su total de puntos de golpe es una cantidad negativa igual o mayor que su puntuación de Constitución, sigue muerta. Los devueltos a la vida mediante este conjuro sufren 1 nivel negativo temporal, que dura 1 día.
Las criaturas víctima de efectos de muerte no pueden ser revividas de esta forma.
Como los conjuros de curación, aliento de vida inflige daño a criaturas muertas vivientes en lugar de curarlas, y no las puede devolver a la vida.
Descripción de las Razas |
Descripción de cada una |
• Elfo |
• Enano |
• Gnomo |
• Humano |
• Mediano |
• Semielfo |
• Semiorco |
Descripción de las Clases |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Nuevas clases básicas |
• Adalid |
• Alquimista |
• Brujo |
• Convocador |
• Inquisidor |
• Magus |
• Oráculo |
• Pistolero |
Clases Alternativas |
• Antipaladín |
• Ninja |
• Samurái |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
Menú (M)